Tempo de Modelagem - 2 minutos
Polígonos - 106
Tempo Pintura - 2 hora
Tamanho da Textura - 1024x1024


Na pintura deste modelo eu comecei a configurar alguns parâmetros dos pinceis no Blender, para ver os diferentes resultados que posso obter. Neste trabalho eu utilizei o pincel padrão, mas fiz modificações em seu curve.
Basicamente o curve controla o nível de alpha em diferentes regiões do raio do brush, quanto mais pontos na bezier do curve; mais áreas do brush você modifica, criando nos pinceis uma espécie de degradê. Com isso você pode por exemplo ter traços mais suaves, com bordas borradas, ou traços rígidos.

Minha técnica na pintura deste modelo foi começar criando a textura base da madeira, desenhando à mão cada detalhe, em seguida eu criei os defeitos, buracos e arranhões, e por fim apliquei os efeitos de sombra e luz.