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Tempo de Modelagem - 2 minutos
Polígonos - 106
Tempo Pintura - 2 hora
Tamanho da Textura - 1024x1024


Na pintura deste modelo eu comecei a configurar alguns parâmetros dos pinceis no Blender, para ver os diferentes resultados que posso obter. Neste trabalho eu utilizei o pincel padrão, mas fiz modificações em seu curve.
Basicamente o curve controla o nível de alpha em diferentes regiões do raio do brush, quanto mais pontos na bezier do curve; mais áreas do brush você modifica, criando nos pinceis uma espécie de degradê. Com isso você pode por exemplo ter traços mais suaves, com bordas borradas, ou traços rígidos.

Minha técnica na pintura deste modelo foi começar criando a textura base da madeira, desenhando à mão cada detalhe, em seguida eu criei os defeitos, buracos e arranhões, e por fim apliquei os efeitos de sombra e luz.


Tempo de Modelagem - 5 minutos
Polígonos - 207
Tempo Pintura - 2 hora
Tamanho da Textura - 1024 x 1024


No processo de pintura deste modelo utilizei brushes e recursos internos do próprio Blender com suas configurações padrão. Contei também com a ajuda de uma mesa digitalizadora, a qual, diga-se de passagem, é primordial para quem deseja trabalhar com pintura digital.
Minha intenção nesse primeiro trabalho foi relembrar um pouco sobre conceitos de pintura digital bem como comportamento de sombra e luz em diferentes materiais, e noção de profundidade. Também testei a inserção de defeitos e avarias no artefato, características que se feitas pela modelagem, custariam alguns polígonos a mais.
Nos próximos exercícios que estou preparando pretendo trabalhar criando meus próprios brushes e texturas.